馬經理(同微信)
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說到電子競技,很多人可能以為就是打游戲,頂多組隊打個比賽之類的。但事實是,近幾年資本大量涌入電競行業,年收入幾億美元這類消息已經不算罕見,市場研究公司Newzoo甚至預測,到2020年全球電子競技市場規模將達到15億美元。
每個行業都有自己的盈利模式,電競行業的盈利模式是怎樣的呢?
這個行業賺錢的人主要分為兩類,一類是選手,另一類是游戲公司、俱樂部等等。
先說選手。推測,一個頂級的電競明星年收入能夠達到大約5000萬人民幣。以俱樂部的名義出現的職業選手,他們主要以比賽獎金作為收入,比如,來自重慶的Wings戰隊,在2016年DOTA2國際邀請賽中獲得了冠軍,他們獲得的獎金就高達900萬美元。另外,已經退役了的選手可以通過制作游戲視頻,或者做游戲的直播來賺錢。李曉峰告訴我們,一些熱門主播和退役選手的簽約費已經高達上千萬。
第二類賺錢的就是游戲開發公司、硬件公司、俱樂部等等。李曉峰說,最賺錢的肯定游戲公司,電競雖然不像網游那樣,需要買很多武器裝備才能打贏,電子競技是公平的。但是光賣一些不影響公平的道具,比如皮膚之類的裝飾,游戲公司每年的收入就已經很夸張了。另外,舉辦比賽也是游戲公司的一大利潤來源。其次有硬件公司,比如羅技、雷蛇這些公司等等。另外還有俱樂部。俱樂部會有來自贊助商的資金,也會有自家選手簽給直播平臺的資金,同時,他們自己也會有電商變現。電競俱樂部規模大了之后就跟足球、籃球俱樂部的運營方法差不多了,也有自己的粉絲,可以賣自己的鼠標、鍵盤之類的東西。當然,選手比賽拿到的獎金俱樂部也會分走一部分。
那現在電競這么火熱,未來會向什么方向發展呢?
未來電競市場份額將會很大,我相信看好市場的創業著或者投資人已經有不少準備投身到這個行業了,如果想創業的話此時投入應該最合適,前期的市場鋪墊已經被大企業做好了,現在只是注冊繼續發展,研發更加有吸引力的競技游戲,前景不可限量。如果你想創業或者繼續了解電競行業資訊可以關注我給我留言。
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